Presentación

En el marco de la “Semana de tecnologías digitales y los sistemas inteligentes”, se realizan: Jornadas Chilenas de la Computación y Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador, junto con workshops de especialidad disponibles para la comunidad.

La Red Colaborativa para Soportar los Procesos de Enseñanza-Aprendizaje en el Área de Interacción Humano – Computadora a Nivel Iberoamericano – HCI-COLLAB, en el marco de las 12° Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computadora (12JIHC´26), se complace en invitar a la comunidad académica, científica y profesional a participar en este evento y presentar artículos bajo el eje temático “Adaptabilidad Contextual: El Usuario como Eje del Software Interactivo e Inteligente”

En la convergencia actual entre software e Inteligencia Artificial (IA), el contexto del usuario se ha convertido en la variable crítica para el diseño de experiencias significativas. Ya no basta con interfaces funcionales; hoy se requiere software capaz de percibir, interpretar y adaptarse dinámicamente al entorno, estado cognitivo y preferencias situacionales de las personas. Las 12JIHC´26 ofrecerán un foro para explorar cómo la IA permite capturar y procesar esta riqueza contextual para crear sistemas hiper-personalizados que no solo reaccionan a comandos, sino que se anticipan de manera proactiva a las intenciones del usuario. Se busca analizar el desarrollo de software interactivo que entiende "quién, dónde y cuándo" se realiza la interacción, garantizando respuestas precisas y éticas que respeten la privacidad y potencien la capacidad humana en escenarios complejos.

Además del eje temático de las 12JIHC´26, las áreas de interés del evento incluyen, pero no están limitadas a:

1

Accesibilidad, facilidad de uso y sostenibilidad

2

Aspectos legales, sociales, culturales y éticos de IHC

3

Ciudades y entornos inteligentes

4

Computación afectiva y aspectos emocionales en IHC

5

Computación ubicua y dispositivos móviles

6

Diseño y evaluación en IHC

7

Educación, Pensamiento Computacional y IHC

8

Ingeniería de Software y IHC

9

Entretenimiento y videojuegos

10

Ergonomía en IHC

11

Género y minorías

12

Principales retos de la investigación en HCI en el contexto iberoamericano

13

IHC, salud y bienestar

14

Interacción social en comunidades en línea, redes sociales, software social

15

Interfaces 3D

16

Interfaces inteligentes y adaptativas

17

Interfaces de usuario multimodales, naturales (NUI) y tangibles (TUI)

18

IHC, Internet de las cosas y los nuevos dispositivos

19

Legado digital

20

Alfabetización digital

21

Nuevos Paradigmas de Interacción

22

Programación por el usuario final

23

Realidad Aumentada, Virtual y Extendida

24

Semiótica en IHC

25

Visualización de la información

Este evento representa una oportunidad invaluable para explorar cómo las tecnologías emergentes están transformando las dinámicas de interacción. Además, se ofrecerá un espacio para debatir los desafíos y oportunidades que esta revolución tecnológica plantea en el contexto iberoamericano. No solo facilitará el intercambio de conocimientos y experiencias, sino que también promoverá la creación de redes colaborativas entre diferentes países, impulsando así el desarrollo de futuras alianzas en investigación y en proyectos tecnológicos.


Envío de Artículos

Se invita a investigadores, profesionales y estudiantes a presentar artículos largos (solo en inglés) para la “sesión principal” y artículos largos o cortos (solo en inglés) para los “Workshops”. Los trabajos sometidos deberán seguir las siguientes directrices generales:

  • Originalidad: Los artículos deberán ser trabajos originales, no publicados previamente, ni en proceso de evaluación en otros eventos o revistas.
  • Relevancia Temática: Se dará prioridad a aquellos trabajos que aborden problemáticas o desarrollos en la interacción humano-computadora en el contexto de tecnologías emergentes, con un enfoque especial en la inteligencia artificial. No obstante, investigaciones en áreas afines, tales como accesibilidad, diseño de interfaces, interacción multimodal, UX/Usabilidad, ética en IA y realidad aumentada/virtual/extendida, entre otras, también serán recibidas.
  • Rigor Metodológico: Se espera que los artículos presenten un rigor académico y científico adecuado, aplicando métodos sólidos y bien fundamentados, ya sea en el diseño experimental, en la revisión sistemática de la literatura, o en el desarrollo de prototipos innovadores.
  • Contribución al Campo: Los trabajos deberán evidenciar una contribución clara al estado del arte en IHC, demostrando un avance teórico, metodológico o práctico significativo para la comunidad académica y profesional.

Artículos largos, presentan resultados relevantes de investigaciones, estudios de casos, discusiones fundamentadas o experiencias que proporcionan nuevas pruebas sobre la investigación o la aplicación de IHC.

  • Deben tener de 10 a 15 páginas, incluyendo las referencias y anexos.
  • El artículo debe estar escrito en inglés y debe enviarse anónimo, es decir, no incluir en el documento el nombre de los autores.
  • Deben seguir cuidadosamente la plantilla en Word de Springer (Descarga).
  • Los artículos deben ser enviados a través de la plataforma: Microsoft's Conference Management Toolkit.

Artículos cortos, presentan resultados preliminares de investigaciones, estudios de casos, discusiones fundamentadas o experiencias que proporcionan nuevas pruebas sobre la investigación o la aplicación de IHC.

  • Deben tener de 8 a 10 páginas, incluyendo las referencias.
  • El artículo debe estar escrito en inglés y debe enviarse anónimo, es decir, no incluir en el documento el nombre de los autores.
  • Deben seguir cuidadosamente la plantilla en Word de Springer (Descarga).
  • Los artículos deben ser enviados a través de la plataforma: Microsoft's Conference Management Toolkit.

Nota: Cada artículo aceptado debe tener por lo menos un autor registrado para presentarlo en una sesión técnica.


Fechas Importantes

30 Mar 2026 Envío de Abstract / Abstract submission*
26 Abr 2026 Envío artículos / Full paper submission*
29 May 2026 Close reviews
1 Jun 2026 Notificación de aceptación / Notifications
22 Jun 2026 Versión Final / Camera Ready
Ago 2026 I Registro Temprano / Early birds
1-15 Sep 2026 II Registro Temprano / Early birds
16-30 Sep 2026 Registro / Full registration
9 Nov 2026 Pre-Conference
10-12 Nov 2026 Conferencia principal / Main Conference

💡 Aclaración Importante: Abstracts vs. Full Papers Submissions*

Queremos aclarar nuestro proceso de envío para todos los autores:

  • El envío de Abstracts es OPCIONAL: Está diseñado para ayudar al comité a organizar el proceso de revisión de manera temprana, pero no es un requisito obligatorio. Puede enviar su Full Paper directamente antes de la fecha límite final.
  • Los Abstracts son flexibles: Si elige enviar un Abstract temprano, puede modificar el título, el texto del resumen y la lista de autores libremente hasta la fecha límite de envío del Artículo Completo.
JIIHC schedule

Proceso de Revisión

Los artículos serán evaluados mediante un proceso de revisión por pares a doble ciego (double-blind peer review), realizado por un comité internacional de expertos en Interacción Humano-Computadora y áreas afines. Cada trabajo contará con un mínimo de tres revisores independientes para garantizar la imparcialidad. En caso de discrepancias significativas entre las evaluaciones, un miembro senior del comité científico realizará una meta-revisión para emitir una decisión final, asegurando una evaluación justa basada en la coherencia metodológica y la relevancia del artículo.

Si el artículo es aceptado, los autores recibirán un informe detallado con las observaciones de los revisores, y será obligatorio incorporar las sugerencias para mejorar la versión final. El cumplimiento de estas modificaciones será verificado por el comité antes de la publicación en las actas del congreso o su envío a revistas vinculadas. Este riguroso proceso de revisión busca mantener la calidad científica del evento y fomentar el avance del conocimiento en interacción humano-computadora, especialmente en el contexto de las tecnologías emergentes y la inteligencia artificial.

Adicionalmente, algunos autores de artículos largos y cortos podrían ser invitados a presentar versiones extendidas de sus trabajos para su posible publicación en revistas indexadas especializadas en Investigación y Desarrollo Tecnológico. Esta invitación se basará en la relevancia temática y el impacto de las contribuciones, permitiendo a los autores someter sus investigaciones a revistas reconocidas por su rigor y enfoque en la interacción humano-computadora y la inteligencia artificial. El objetivo es impulsar la difusión de resultados innovadores en plataformas de alto impacto y fortalecer el diálogo entre academia e industria.

A continuación se presentan las revistas vinculadas al evento:

Reconocimiento de CMT: El servicio CMT de Microsoft se utilizó para gestionar el proceso de revisión por pares de esta conferencia. Este servicio fue proporcionado de forma gratuita por Microsoft y ellos asumieron todos los gastos, incluidos los costos de los servicios en la nube de Azure, así como para el desarrollo de software y soporte.

CMT acknowledgment: The Microsoft CMT service was used for managing the peer-reviewing process for this conference. This service was provided for free by Microsoft and they bore all expenses, including costs for Azure cloud services as well as for software development and support.

Tracks

Track Principal de las 12JIHC26

Aborda la investigación y desarrollo de SII, explorando temas como Realidad Virtual, ciudades inteligentes e interfaces avanzadas.

8° Workshop en Sistemas Interactivos Inteligentes

Aborda la investigación y desarrollo de SII, explorando temas como Realidad Virtual, ciudades inteligentes e interfaces avanzadas.

6° Workshop de Interacción en Juegos Digitales y Gamificación

Explora nuevas metodologías y aplicaciones en videojuegos y gamificación, enfocándose en su impacto en educación, salud y entretenimiento.

5° Workshop sobre Industria 4.0 y HCI

Examina el papel de la interacción humano-computador en la Industria 4.0, destacando cómo la tecnología y las personas se integran en la revolución industrial.

5° Workshop de Trabajo Colaborativo y Aprendizaje Colaborativo

Se centra en el análisis y diseño de aplicaciones colaborativas, abordando cómo estas influyen en diferentes sectores.

4° Workshop Cognición e Interacción

Investiga la relación entre la interacción humano-computador y la cognición, con un enfoque en cómo las interfaces influyen en los procesos cognitivos.

3° Workshop Accesibilidad e Inclusión

Promueve el diseño de tecnologías digitales accesibles, destacando la importancia de interfaces que eliminen barreras y fomenten la inclusión social.

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